经过这个星期对霸王大陆的分析只写了一点点策划案出来,已经不知道该写什么好了。虽然已经有了一个完整的游戏在我面前,我只需要分析把他写成文档,但要自己组织语言描述一个游戏和核心及各部分功能真是件累人的事,看来想做个好策划也真心不容易。对于我来说,其实有了刚开始画的那些结构图和一个完整参照的游戏已经足够了,所以我也不再花时间在写策划案上了,等以后反编译了霸王大陆,了解到里面的数据和计算公式后补充上来。下一步到美术,让程序画美术确实是个头痛的问题,突然灯泡亮了,嘻嘻,直接抠游戏里的图就好了,这样就省事很多,而且不改变原来的风格。尽量在中秋之前把Demo需要的图都弄出来,然后在github上开个项目,开始编程。
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2013-10-02:这段时间折腾了一下汇编,想从原始的rom里提取霸王大陆的数据,不过汇编真是个坑爹的货,可能要等到花儿也谢了我才能学会用它来取我想要的数据。又在网上找了下资料,原来惊云的ROM编辑器上已经有了很完整的数据资料,所以还是不重复造轮子了。不过从编辑器上看来,游戏很多数据处理都是通过判断智力武力等然后配置一个随机范围的,并没有什么攻击伤害加成之类的公式,看来我是想多了。
现在开始从惊云的编辑器上分析霸王大陆的数据,然后设计数据表,搭建项目框架开始编程。我毕竟是个程序员,所以在策划和美术方面上会有很多地方不到位,这些在制作过程中遇到问题再逐步完善。